客户真实目标
借世界杯制造线下声量,但最终要服务大众点评站内访问、优惠领取、商户到店和评价内容沉淀。
以世界杯为情绪入口,把线下快闪转化为大众点评的城市看球、聚餐、领券和到店消费入口。

世界杯的热度属于赛事,但大众点评的机会在赛事前后。用户真正需要解决的是去哪看球、去哪吃、去哪聚、看完去哪续摊。
借世界杯制造线下声量,但最终要服务大众点评站内访问、优惠领取、商户到店和评价内容沉淀。
不与体育平台争赛事内容,不与品牌赞助争官方身份,而是占住“城市观赛推荐入口”。
用户不是为了专业足球而来,而是为了有参与感、有社交内容、有消费理由的城市夜生活。
根据大众点评品牌手册与新版 IP 手册,本次活动不能做成通用足球视觉。品牌识别应来自大众点评橙、圆角图形、评分星级、评论气泡、地图节点和小熊猫 IP 的亲和表达。
大众点评橙作为主导色,用于入口门头、CTA、任务卡、动线标记和核心视觉锚点。足球绿只作为互动区和安全提示辅助色,避免抢占品牌主色。
白底优先使用标准橙色图标与黑色字标,深色夜间场景中使用橙色图标与白色字标。Logo 不做拉伸、描边、发光、渐变或旋转处理,复杂图片上必须增加干净承托底。
小熊猫 IP 保持橙红本体、白脸、黑描边、圆润比例和标志性尾巴,只增加球迷围巾、足球、加油牌、优惠券等轻量道具,不改色、不写实化、不国家队化。
| 触点 | VI 应用 | 避免事项 |
|---|---|---|
| 主视觉 | 橙色地图定位点、星级评分、评论气泡、城市夜生活节点。 | 不用官方赛事标识、奖杯、球队队徽和国家队色彩站队。 |
| 空间入口 | 橙色门头、标准 Logo 承托底、IP 欢迎立像或半身探出。 | Logo 不直接压在复杂照片或强反光材质上。 |
| 任务物料 | 圆角卡片、橙白高对比、IP 头像、任务章和券包体系。 | 不把 IP 作为廉价满版纹理重复铺满。 |
| 线上地图 | 橙色 POI 节点、评分星级、搜索框和推荐卡片。 | 不使用过重的赛博绿或蓝紫科技风。 |
每一个现场动作都必须指向后续的站内行为。互动不是终点,互动之后的找店、领券、到店、评价才是平台价值。

用一个足够具体的问题承接世界杯情绪,再用大众点评的能力给出城市答案。
把世界杯期间“去哪看球、去哪吃、去哪玩”的城市决策入口,从线上大众点评延展到线下商圈快闪站,让用户在城市中心完成打卡、挑战、领券,并被引导到大众点评推荐的本地观赛消费场景。
现场要让用户有明确动作,有明确奖励,有明确传播理由,也有明确的后续消费路径。

限定距离、软质足球、防护网和工作人员控场。用户完成后获得任务章,推动扫码进入观赛地图。
适合亲子和泛球迷。降低技术门槛,提高参与率,避免把活动做成专业足球测试。
作为排队缓冲和短视频素材点,难度不宜高,重点是制造朋友之间的互动和笑点。
大众点评最有识别度的不是足球符号,而是评分、评论、榜单和地图。打分墙把这些资产转译为现场可拍、可玩的视觉装置。

任务卡解决两个问题: 现场用户知道下一步做什么,品牌知道哪些动作能够被统计和复盘。

空间需要同时完成吸引、排队、互动、拍照、扫码、兑换和离场。三面开口必须保持可通行,不用夸张斜墙和重型结构牺牲运营效率。

10m × 20m 不适合堆满装置。空间要先保证三面开口、人流回转、安全球路和扫码转化,再用大众点评橙、评分、地图和 IP 形成品牌记忆。
功能定位: 负责远距离识别、规则理解和任务启动,是用户从路过到参与的第一步。
功能定位: 用低门槛足球挑战制造停留、围观和参与感,同时完成任务章发放。
功能定位: 将大众点评评分、评论、榜单和城市地图转译成最强拍照传播点。
功能定位: 负责把现场热度导入线上,把用户从“活动参与者”转成“本地消费决策者”。
功能定位: 完成任务核验、奖品兑换、数据记录和现场秩序收口。
功能定位: 处理高峰人流、雨天替代、物料补给和突发事件,是保证活动稳定运营的隐形空间。
足球互动类快闪容易出现球体误伤、排队拥堵、夜间反光和天气变化。本方案从材料、球路、动线和屏幕角度提前规避。

快闪站负责制造进入理由,地图负责完成后续决策。页面需要把推荐店、场景榜单、优惠券、打卡任务和评价入口整合在一起。

优惠券不能只是发完即止,需要和任务、抽奖、商户权益和评价反馈形成二次激励。

标准化保证效率,城市化保证内容。五城共用空间骨架、互动机制和转化链路,但更换城市主题、榜单内容、打卡文案和消费场景。

适合突出高密度商圈、酒吧餐厅和年轻社交。推荐主题为“都市夜场观赛指南”。
结合历史街区和年轻聚会,强化“老城新夜生活”的观赛路径。
突出啤酒、烧烤、海边夜色和朋友聚饮,天然适配观赛消费。
强化夜市、排队小吃和高社交密度,适合做最热闹的 UGC 城市。
结合江边夜景、朋友聚集和宵夜文化,强调看球后的城市延展。
统一结构、统一物料规格、统一转化数据口径,仅替换城市内容和局部视觉资产。
传播不是后期发稿,而是在现场结构里提前设计。每一次拍照、扫码、任务完成和到店消费都应产生可发布的内容理由。

主视觉不使用官方奖杯、官方标识、吉祥物和球队元素。核心语言来自橙色、评分、评论、地图节点、足球轨迹和城市夜生活。
作为入口识别、按钮、动线和活动主色。
作为互动区和安全提示的辅助色,不抢品牌主色。
作为背景氛围,承接夜间消费和观赛场景。
作为平台资产,连接打分墙、贴纸和地图筛选。
IP 不应被改造成另一个足球吉祥物,而应保持大众点评小熊猫的亲和识别,用轻量球迷穿戴和道具承担现场引导、任务提示和情绪烘托。
小熊猫穿橙色球衣或佩戴橙白围巾,手持“今晚去哪看球”指引牌,放在入口侧边形成第一拍照点。
在任务卡、规则牌、兑换台使用半身 IP 或头像,负责解释“挑战、打卡、扫码、领券、到店”的步骤。
在观赛地图屏和手机页面中,用 IP 指向推荐商户、商圈节点和券包入口,增强平台陪伴感。
打分墙边缘使用 IP 探头或抱球造型,保持五官、尾巴和脸部完整,不做错误裁切。
贴纸、徽章、手举牌、任务章、杯套和餐垫可使用 IP 头像、抱足球、举券包等小尺寸形态。
不改 IP 本体颜色,不删除尾巴和腮红,不做写实动物,不做国家队站队,不与赌球、醉酒或挑衅情绪绑定。
五城巡回的重点是标准化生产、城市化替换、现场轻量搭建和数据口径统一。
活动看起来轻量,但足球互动、扫码引导和兑换管理都需要现场人员维护秩序。压缩人员只能压缩辅助岗位,不能压缩安全和入口引导。
| 岗位 | 标准配置 | 职责 | 不可压缩原因 |
|---|---|---|---|
| 项目负责人 | 1 | 总控客户、场地方、供应商和突发事件。 | 现场决策必须统一。 |
| 入口引导 | 2 | 解释规则、发任务卡、引导扫码。 | 入口决定转化质量。 |
| 互动区工作人员 | 4 | 分组放行、回收球具、维护排队。 | 直接影响安全。 |
| 打卡区引导 | 2 | 协助拍照、提示话题和发布动作。 | 影响传播素材数量。 |
| 兑换与数据 | 2 | 核验任务、发放奖品、记录数据。 | 影响权益准确性。 |
| 安全与机动 | 3 | 巡场、控流、雨天和应急支持。 | 高峰期不可缺。 |
预算不平均分配。优先保证入口识别、核心互动、打卡装置和线上承接,减少一次性重型结构和不产生转化的复杂装饰。
风险控制是客户判断执行能力的重要依据。这里把最容易出问题的环节提前拆解。
| 风险 | 可能问题 | 应对方式 | 责任点 |
|---|---|---|---|
| 版权风险 | 误用官方赛事标识、奖杯、吉祥物、球队元素。 | 全套视觉采用城市、足球轨迹、星级评分和地图节点。 | 设计审核 |
| 天气风险 | 雨天导致足球互动暂停。 | 设置轻量雨棚,启动任务卡、打分墙和地图扫码替代玩法。 | 现场总控 |
| 安全风险 | 球体飞出或排队拥堵。 | 软质球、防护网、单向动线、分组放行。 | 互动区负责人 |
| 反光风险 | 夜间屏幕不可读或拍照过曝。 | 低反光屏幕、斜角布置、亮度分时调节。 | 技术支持 |
| 转化风险 | 用户只玩不扫码。 | 任务卡必须和扫码、券包、抽奖绑定。 | 入口与兑换 |
| 商户承接 | 推荐店无活动氛围或核销断链。 | 提前确认商户权益、标签、核销流程和高峰接待能力。 | 商务协同 |
现场热闹只能说明吸引力,真正评估要看站内访问、券包领取、商户核销、评价沉淀和城市内容资产。
客流、参与人数、排队峰值、任务完成数。
扫码进入量、观赛地图访问、页面停留、券包领取。
商户到店、券核销、二次抽奖、活动标签点击。
UGC 发布、话题曝光、评价数量、城市榜单沉淀。
这套方案的价值不在于做一个足球装置,而是用世界杯把用户带入大众点评最擅长的本地生活决策场景。
